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2008:战场的女武神

每当游戏市场中泛起一个新类型或者新玩法的游戏时,玩家们都市为此兴奋不已,这就是我第一次得知《战场的女武神》时的心情。这款由世嘉开发,以欧洲二战时期为原型设计的倾轧历史的游戏不仅剧情精彩,画面气概十分讨喜,更主要的是它将战棋与射击两种差其余游戏类型合二为一,缔造了一种全新的游戏模式。初代《战场的女武神》于 2008 年 4 月 24 日在 PS3 平台发售。

先来说说这个游戏怪异的地方。Wiki 百科上称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ”。实在这名字是一个双关,一方面是“Battle of Live Tactical Zones(实时战略区域战)”的缩写,另外其自己也有“闪电战”的寄义,与游戏内容相关。游戏为篇章式,其中每个篇章都市由一些战争组成。在每次战斗中,玩家都需要从我方阵营中选择差异兵种的角色组成出击小队,然后前往由多个小型舆图组成的战场举行作战。每个回合我方会有几个有限的行动点数,玩家可以以此来放置进攻设计。差异兵种的攻击方式、灵活性、攻击力都差异,颇有以往战棋游戏的感受。然而在确定行动之后,游戏将进入实景第三人称画面,在这里你可以像 TPS 游戏一样操作角色行动,而在举枪时另有第一人称瞄准界面,瞄准射击全需要玩家手动操作完成。虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的兴趣也大大提升,这即是这个系统的最妙之处。

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其次,游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉用 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D 建模、铅笔效果于一体的画面气概。初看之下这种 3D 比起其他真实系画风较为粗拙,但逐渐你会以为这是将日式气概 3D 化的一种绝佳选择。整体观感异常不错,而且也弱化了战斗的主要感和残酷感,利便让各式玩家来体验。

不外初代《战场的女武神》难度着实不小,一方面是后期敌人整体实力增强,另一方面则是关卡评价系统。一代的关卡评价主要与回合数有关,为了获得 S 级评价,玩家需要合理放置我方阵容,并思量完成义务的最短蹊径。早期关卡单兵作战即可搞定,但后面就对照庞大了。在探索最短回合的时刻,玩家将深刻体会到本作在“战略”方面的精彩设计,这不也正迎合了“BLiTZ”这个名字吗。

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