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usdt无需实名(www.caibao.it):Flash寿终正寝,谁人动画和页游飞跃的时代落幕了 第1张

谁也无法否认现在短视频与移动游戏的火热,但十几年前、在千禧年到来后的第一个十年间,这份荣耀是属于Flash动画、以及启蒙了无数玩家的网页游戏。

那一年,一款《开心农场》成为最早破圈的社交网页游戏,席卷而来的“农场热”让一家老小都着了迷。但好景不长,随着移动互联网时代的悄然而至,手游迅速崛起,红极一时的页游逐渐日薄西山。

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屋漏偏逢连夜雨,2017 年 7 月,Adobe 宣布将在 2020 年底住手对 Flash 的支持。之后各大浏览器陆续住手了 Flash 的运行,而曾经把Flash用到炉火纯青的中国游戏企业也逐步完成了从 Flash 到 微端游戏、以及HTML5 的过渡。

Adobe克日也推出了Flash Player的最终更新版本,并宣布将在12月31日后住手支持Flash Player,并从2021年1月12日起,基于Flash的内容也将会被克制通过Flash Player运行。

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随着2021年新年钟声的敲响,这场意料之中的“讯断”并未迟到,Flash时代的竣事,意味着又一次真正意义上的“爷青结”,Flash终成网民玩家们的美妙回忆。

从页游的供应量上,网页游戏大势已去。凭据GameLook的统计,相比2020年有1213款手游获得版号,2020年只有5款网页游戏获得版号、而2019年也只有20款,随着手游爆发性增进和用户日渐以手机为主要娱乐装备,页游开发者也逐渐甩掉了页游。

对中国游戏业而言、一个曾经绚烂的Flash网页游戏时代宣告落幕。

    那些年,我们看过的动画和玩过的页游

谈起页游,总免不了一场“回忆杀”,在初代网民心中,Flah制作的网页游戏有着举足轻重的职位。

彼时,个人电脑刚刚普及,海内互联网也才起步不久。囿于那时带宽的限制,加载图片都需要很长时间,更别说视频和游戏,而Flash的泛起则很好地解决了这一逆境。依赖其小巧的矢量文件和“边下边播”的特征,很快成为了时代的“弄潮儿”,率领网民从文字迈入了2D动画时代。

自此,Flash动画创作者层出不穷,他们还为自己封了一个很时髦的名字——“闪客”,1999年网名“边城浪子”的高大勇正式成立了闪客帝国网站,迅速成为中国闪客第一站、聚集了一大批的Flash爱好者。

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